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计算机非线性编辑的技法与蒙太奇


可以实现顺利的过渡。
  
  符合动接动、静接静
  上下两个镜头的运动方式相似,节奏也相似即画面以相似的动态或静态作为连接的因素。运动中的物体不可能采取突然变化的运动形态,它与静止状态之间的连接需要有承上启下的缓冲与过渡。
  
  2、镜头长度的确定
  
  镜头的连接受各种条件的制约。镜头的长短对主题思想的发挥及画面的表现效果有极大的影响。作为编辑工作者应该充分的使用镜头长度,形成一定的节奏,产生最佳的影视效果。
  
  以节奏的快慢来确定镜头的长短
  不同体裁、内容的节目有节奏上的明显差异。一般情况风光片的节奏缓慢,有田园诗般的情调,武打片、侦察片的节奏较快。即使在同一部片子的开头和结尾,有时其节奏也不相同。为了准确的表达影片的思想,需要节奏加快时,镜头的长度相对短一点;需要放慢节奏时,镜头的长度相对长一点。
  
  以不同景别确定景头的长度
  不同景别的镜头取景范围的大小不同,画面所包含的内容也不同,为了使观众能看清画面的内容,不同景别的镜头长短应当有所不同,对固定镜头而言:
  
  固定镜头看清的时间长度
  
  全景6秒以上
  
  中景3秒以上
  
  近景1秒以上
  
  特写1~2秒
  
  
  
  对于移动镜头,时间长短应以交代清楚所要表达的内容、动作内容完整、节奏协调为取舍标准。
  
  角度、方向与轴线
  镜头的方向是画面组接连贯的重要依据。上,下镜头在方向上存在三种关系:同向关系、异向关系和反向关系。镜头的方向可用画面内的垂直线与水平线区分,设主体由右上角向左下角运动,观众会感到主体由远而近。表现同一主体的相连镜头时,只能让主体有同向或异向的变化,否则将破坏动作的一致性。
  
  段落与场面的转换
  段落与场面的转换,从连接方式上可分为两大类:一是利用二维特技技巧的转换;二是利用三维特技技巧的转换。较好的非线性系统可以快速生成或无需生成而立即回放二维特技或三维特技效果。常用的二维特技是化、划、切;三维特技是水波纹、画面从屏幕一角飞出(入)。
  
  编辑人员要熟练的掌握非线性编辑特技使用技巧,结合画面的内容,准确的表达影片的主题思想,以鲜明的节奏,对观众的情绪产生有力的影响。
  
  三、声音的编辑技法
  
  画面是电视艺术重要表现手段,同样声音也是如此。声音进入画面可以加强真实感,使画面上的视觉形象更加接近生活现实;声音可以交代故事情节,还可以通过声音表现动作,代表动作。声音能够起到一种结构的功能,起到桥梁的作用,使画面连接流畅,通过渲染声音、刻画人物的心态,有利于烘托环境气氛,使静止的画面活动起来。声音与画面的关系有两大处理手法,即“声画同步”与“声画对位”。前者具有形象逼真、增强画面真实感的效果。而后者主要体现画面的有机关系,是把画面的对列蒙太奇作用应用到声音与画面的关系上来。
  
  我们在进行电视片的整体构思和视听元素综合处理时,绝不能顾此失比。既不能抛开声音,单纯的考虑画面与画面的组合,也不能抛开画面,单纯的考虑声音与声音的组合,而应该把握整体,驾驭全局,各种组合,统筹安排,只有这样,才能制作出较高的艺术作品。
 

《计算机非线性编辑的技法与蒙太奇(第3页)》
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