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“作者出面”和元小说


”。
  相比之下纪德的《伪币犯》要简单一些。文本中有两个被导通的虚拟四维时空,一个 是“作家”(小说《伪币犯》中的一个特定人物)生活的时空,另外一个是低一级叙述层 上“作家”的“创作想象”中的人物生活于其中的时空。这两个时空都在文本虚拟四维 时空之内,亦如斯特恩的《项狄传》,其相交是虚构世界中的一个特殊的情节,并不涉 及文本外物理时空中的主体对称。华莱士·马丁说:
  如果某小说中的一个人物发现自己是小说中的人物或者觉得受到了不公平的对待,因 而决定去谋杀小说家——总而言之,当“虚构叙事/现实”的关系成为明摆着的讨论话 题——读者就离开了阐释的常规参考构架。……叙述情景成为故事讲述的寓言……作者 从另外一个角度看待流行的文学和社会惯例,对这套标准的可靠性和有效性质疑;作者 还可以跳出讲故事的惯例性框架,在另外一个层面上讲故事,使故事的听众,讲故事的 现实,甚至叙事理论都可以成为讨论的话题。(注:Wallage  Martin,Recent  Theories   of  Narrative(Cornell  University  Press  1986),p.179.)
  要让小说中“一个人物”去“谋杀小说家”,这个“小说家”就必须同样是小说世界 中的另一个人物,因此两个人物之间的时空关系仅仅是叙述者的虚构设计。要理解这样 的设计即“离开阐释的常规参考构架”而“在另外一个层面上讲故事”或“从另外一个 角度看待流行的文学和社会惯例”,首先就得对阅读直觉所不能把握的文本内外对称主 体的空间关系进行澄清。
  元小说的操作程式刻意暴露文本所描述的对象世界的虚幻性,表征着文学文本对自身 意义构成方式的自觉。在元小说面前,追求“历史真实”以“反映现实”的创作主张面 临窘境。元小说自我暴露似乎还证实了解构主义的一个观点:所有的意义都是文本内部 的话语自我指涉的结果,是文本内符号“差延”“游戏”的产物:以往一切“形而上学 ”所假定的“客观世界的意义”并不能为文本意义提供担保。与此同时,元小说也提供 了文本外真实世界与文本内虚构世界系统性相关的新形式。我们的文学批评应当研究这 一新形式并对其价值进行说明,而不能止于用“文字游戏”之类断语作简单的概括。
  字库未存字注释:
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《“作者出面”和元小说(第4页)》
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