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虚拟实在、沉浸及其文化意涵


r, T . P. Hughes, and

 T. J. Pinch(ed.)(1987) ,The social construction of technology system. Cambridge: MIT Press,1987. P83-106.


    [x] R.舍普等著:《技术帝国》,三联书店,1999。第98页。


    [xi] 参见,勒内·贝尔内著:《欢腾和虚拟:复杂性是升天还是入地?》,载《第欧根尼》,1997(2)。第23-45页。


    [xii] 赵敦华著:《西方哲学简史》,北京大学出版社,2000。第95页。


    [xiii] R.舍普等著:《技术帝国》,三联书店,1999。第99-100页


    [xiv] 笛卡尔著:《第一哲学沉思集》,商务印书馆,1996。第33页。


    [xv] Lance Strate, Ronald Jacobson, Stephanie B. Gibson. (ed.) (1996) Communication and cyberspace: social interaction in an electronic environment. Cresskill, New Jersey: Hampton Press, Inc.p115.


    [xvi] 迈克尔·海姆著:金吾伦、刘钢译:《从界面到网络空间:虚拟实在的形而上学》,上海科技教育出版社,2000。序言。


    [xvii] 赵敦华著:《现代西方哲学新编》,北京大学出版社,2000。第214-216页。



    [xviii] Andrew Calcutt (1999), White Noise: An A-Z of the Contradiction in Cyberculture. New York: ST.MARTIN’S PRESS, INC. p132.



    [xix] Lance Strate, Ronald Jacobson, Stephanie B. Gibson. (ed.) (1996) Communication and cyberspace: social interaction in an electronic environment. Cresskill, New Jersey: Hampton Press, Inc.p116.


    [xx] [美] 威廉.J.米切尔,比特之城,三联书店,1999年。167。


    [xxi] Peter Droege, (ed.) Intelligent Environment, Amsterdam: Elsevier Science B.V.1997.P386-419.


    [xxii] 赵一凡著:《欧美新学赏析》,中央编译出版社,1996。第170页。


    [xxiii] 在鲍德里亚的文章中,仿真和拟像有广义和狭义之分,广义的仿真意指的摹仿,包括仿造、生产和狭义的仿真等;在广义的上仿真物即广义的拟像;狭义的仿真则指超真实的再现,其仿真物为狭义的拟像。在本文中,仿真根据语境取广义和狭义,拟像则只取狭义。


    [xxiv] 让·鲍德里亚著:《象征交换与死亡》,载汪民安等主编:《后现代性的哲学话语》,浙江人民出版社,2000。第317页。


    [xxv] 让·鲍德里亚著:《象征交换与死亡》,载汪民安等主编:《后现代性的哲学话语》,浙江人民出版社,2000。第302-328页。


    [xxvi] Jean Baudrillard: Simulations. New York: Semiotext(e),1983.p2.


    [xxvii] Ibid.p.23.


    [xxviii] Ibid.p.25.


    [xxix] Jean Baudrillard: In the shadow of the silent majorities. New Yo

《虚拟实在、沉浸及其文化意涵(第9页)》
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