一个复杂的VRML场景的设计
更强的交互功能,但也仅限于单调的文档及表格。
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近几年出现的VRML(虚拟现实造型语言,Virtual Reality Modeling Language)彻底改变了WWW上单调、交互性差的弱点,它将用户的行为作为浏览主体,展现在用户面前的是一个三维、逼真的多媒体界面。
2. VRML的工作原理
VRML的访问方式是基于客户/服务器模式(见图1),其中服务器提供VRML文件(后缀为.wRL)及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器(Browse)交互式访问该文件描述的虚拟境界(Virtual World),因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。
图1 VRML的客户/服务器模型 VRML象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行(navigation)的指令,这些指令由再现器(Render)解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。 由于VRML是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实(VR,Virtual Reality)在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传、娱乐等等,下面作者就一个大型复杂的VRML场景设计,做一些粗浅的分析,先介绍有关概念。3. VRML的核心体系
VRML文件描述的基于时间的三维空间称为虚拟境界(Virtual World),它由对象构成,而对象及其属性用节点描述,节点是VRML的基本单元。每个节点由类型、域、事件、实现、名字组成,节点按一定规则构成场景图(Scene graph),场景图中分两类节点,第一类节点用于视觉、听觉角度表现对象,它们按层次体
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