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uC/OS-II任务栈处理的一种改进方法


}TASK_STK_POINT;

TASK_STK_POINT pTaskSTK[MAX_TASK_NUM]; /*存放每个任务的栈顶和栈底指针*/

任务栈指针数组pTaskSTK的元素个数同任务个数。为了堆栈交换,需要另外一块临时存储空间,其大小可按单个任务栈最大长度定义,用于中转堆栈交换的内容。堆栈内容交换的伪C算法可写为:

StkEechange(int CurTaskID,int RunTaskID)

{ /*2个参数为当前运行任务号和下一运行任务号*/

void TempSTK[MAX_PER_STK_LEN]; /*注意该变量长度可小于TaskSTK*/

L=任务RunTaskTD的堆栈长度;

①将TaskSTK顶部的L字节移动到TempSTK中;

②将RunTaskID任务的堆栈内容移动到TaskSTK顶部;

③将RunTaskID堆栈上方(移动前位置)所有内容下移L个字节;

④修改RunTask堆栈上方(移动前位置)所有任务栈顶和栈底指针(pTaskSTK变量);

};

该算法的平均时间复杂度可计算如下:

O(T)=SL/2+SL/2+SL×N/2

式中,第一、二项为步骤①和步骤②时间,第三项为步骤③时间;SL表示每个任堆栈的最大长度(即MAX_PER_STK_LEN),N表示任务数。

取SL为64字节,任务数为16个,则数据项平均移动次数为576。假设每次移动指令时间为2μs,则一次任务栈移动时间长达约1ms。所以在使用该方法时,为了执行时间尽量短,编码时应仔细推敲。

从空间上说,共用任务栈比独立任务栈优越。假设独立任务栈方法中每个堆栈空间为K,任务数为N,则独立任务栈方式的堆栈总空间为N×K。在共用任务栈时,考虑各任务互补的情况,TaskSTK变量不需要定义为N×K长度,可能定义为二分之一或者更小就可以了。

另外,这种方法不需要在任务切换时修改CPU的SP指针。

(2)工作栈和任务堆栈

上节共用任务栈算法的缺点是:任务切换时的堆栈内容交换算法复杂,占用时间长。另外一个折中的方法是设计一个工作堆栈,用于给当前运行的任务使用;在任务切换时,将工作栈内容换出得另外的存储空间,该空间可以动态申请,其大小按实际需要即可。

这种方法看起来和独立任务栈的方法类似,需要N+1块存储空间,其中一块用于工作栈空间。和独立任务堆栈相比,其区别有2点:

①SP指针所指向的空间始终是同一块存储空间,即工作栈;

②每个任务栈的大小不需要按最大空间定义,可以动态按实际大小从内存中分配空间。

对于8031这种处理器结构,由于堆栈指针只能指向其内部存储器,大小十分有限。采取这种方法,可将工作栈设在内部RAM,将任务栈设在外部RAM,扩展了堆栈空间。

和上一种共用堆栈方法相比,这种方法的交换时间要短,其时间复杂度约为1.5倍最大任务栈长度。

5 总结

独立任务栈的方法适合于存储器充足、任务切换频繁、对任务切换时间要求

《uC/OS-II任务栈处理的一种改进方法(第3页)》
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