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基于uCLinux和S3C4510B的网络通信设计


其中BSD socket层由专门用来处理BSD socket的通用套接字管理软件来处理,它由INET socket层来支持。INET socket为基于IP的协议TCP和UDP管理传输端点。UDP(用户数据报协议)是一个无连接协议,而TCP(传输控制协议)是一个可靠的端对端协议。传输UDP包的时候,Linux不知道也不关心它们是否安全到达了目的地。TCP则不同。在TCP连接的两端都需要加上一个编号,以保证传输的数据被正确接收。在IP层,实现了Internet协议代码,这些代码要给传输的数据加

上一个IP头,并且知道如何把传入的IP包送给TCP或者UDP协议。在IP层以下,就是网络设备来支持所有的Linux网络工作,如PLIP、SLIP和以太网。

3 uClinux环境下的socket编程

网络的socket数据b传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符,也具有一个类似文件的函数调用socket()。该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket函数实现的。常用的socket类型有两种:流式socket和数据报式socket。两者的区别在于:前者对应于TCP服务,后者对应于UDP服务。

3.1 uCLinux中socket编程中用到的函数

(1) socket函数

为了执行I/O,一个进程必须做的第一件事情就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型(使用IPv4的TCP、使用IPv6的UDP、Unix域字节流协议等),其函数结构如下:int socket(int family,int type,int protocol);

/*返回:非负描述字—成功,-1—出错*/

代码中的family指明协议族。套接口的类型type是某个常值。一般来说,函数socket的参数protocol主设置为0,socket函数成功时返回一个小的非负整数值。为了得到这个数值,我们指定协议族(IPv4IP、v6或Unix)和套接口类型(字节流、数据报或原始套接口)。

(2)connect函数

TCP客户用connect函数来建立一个与TCP服务器的连接。

Int connect(int sockfd,const struct sockaddr* servaddr,socklen_t addrlen);/*返回:0—成功,-1—出错*/

Sockfd由socket函数返回数值,第二、第三个参数分别是一个批晌套接口地址结构的指针和该结构的大小。套接口叶址结构必须含有服务器的IP地址和端口号。

(3)bind函数

函数bind给套接口分配一个本地协议地址。对于网际协议,协议地址是非颠倒2位IPv4地址16位的TCP或UDP端口号的组合。

Int bind(int sockfd,const struct sockaddr* myaddr,socklen_t addrlen);/*返回:0—成功,-1—出错*/

第二个参数量个指向特定于协议地址结构的指针,第三个参数是该地址结构的长度。对于TCP,调用函数bind可以指定一个端口,指定一个IP地址。可以两者都指定,也可以一个也不指定。

(4)listen函数

函数listen仅被除数TCP服务器调用。它做两件事件事情,当函数socket创建一个套接口时,被假设为一个主动套接口。也就是说,它是一个将调用connect发起连接的客户套接口,函数listen将未连接的套接口转换成被动套接口,指示内核应接受指向此套接口的连接请求。根据TCP状态转换调用函数listen导致套接口从CLOSED状态转换到LISEN状态。函数的第二个参数规定了内核为此套接口排队的最大连接个数。

《基于uCLinux和S3C4510B的网络通信设计(第2页)》
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