μC/GUI在MSGl9264液晶上的移植
除了_SetPixel()函数,基本函数还包括_GetPixel()函数和XorPixel()函数。_GetPixel()函数可以返回指定点的颜色信息,XorPixel()则可以对指定点颜色取反,实现“反白”的效果。由于这两个函数较简单,这里不再给出具体代码。
以函数_SetPixel()、_GetPixel()和XorPixel()为基础,结合MSGl9264液晶的7种指令就可以实现表1所给的硬件接口函数,以此构成了LCD驱动文件。
表1 RS和R/W的功能
功 能
0 0 写命令 0 1 读液晶状态(主要用于判忙) 1 0 写液晶的显示RAM数据 1 1 读液晶的显示RAM数据3 讨论
为了能使用μC/GUI,必须调用GUI_Init()初始化。与硬件有关的初始化如CPU时钟频率的选择等既可以放在GUI_Init()中,也可以单独编写一个函数初始化。
表2 硬件接口函数的名称和功能
调试时应从基本的显示字符串开始,逐渐增加显示的功能和复杂度。
由于笔者采用单色液晶, 在LCDConf.h中定义LCD_FIXEDPALETFE为1;若为彩色液晶,应根据液晶支持的颜色设置LCD_FIXEDPALETYE,具体可参考手册。
若使用窗口对象,则在GUI_Conf.h中定义GUI—WINSUPPORT为1。
在GUIConf.h中定义GUI_ALLOC_SIZE为动态内存的大小,应根据需要合理选择。窗口对象(如按钮)的创建需要申请内存,若申请不到内存则无法创建,相应地创建函数值为0。可由此判断GUI_ALLOC_SIZE已经不能满足需要,一方面可以考虑增加GUI_ALLOC_SIZE(受制于芯片内存的大小);另一方面也可以删除不用的窗口对象,释放内存,再创建新的窗口对象。
采用内存设备能有效克服闪烁现象,获得更快的显示速度,但它需要额外的内存。由于MSP430F149内存较小,笔者没有采用内存设备。
可以设置窗口对象的默认字体及颜色以获得更好的显示效果。在单色液晶中,简单地改变背景颜色和字体颜色即可获得反显效果。
《μC/GUI在MSGl9264液晶上的移植(第5页)》