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DSP编程的几个关键问题


针DP;当CPL=1时,使用堆栈指针SP。实际使用中二者没有什么差别,但使用SP寻址的程序更易读。在程序中经常使用CPL=1。

6 指令的歧义

6.1 比较下面指令

STLM B,AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 (×)

STLM B,*AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 (√)

前者实际执行的是把bl内容送入一个系统用的缓冲区,后者也可用:

MVDM BL,AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 (√)

其他易导致歧义的语句还有:

LD AR5,A ;把AR5的内容送入寄存器A (×)

LDM AR5,A ;把AR5的内容送入寄存器A (√)

ANDM #0x107e,AR4;把#107e加到寄存器AR4 (×)

ANDN #0x107e,*AR4;把#107e加到寄存器AR4 (√)

仅对某些寄存器有效的指令:

MVDD * AR2+,*AR3+ ;把以AR2为地址的内容拷入AR3的地址中

此类指令用作数据块搬移特别有效,但仅对AR2、AR3、AR4、AR5有效。

易错语句中对程序运行危害最大的是:

ST #0,*(bsp0_out_sign) ;bsp0_out_sign是一个变量名(√)

STM #0,bsp0_out_sign ;此语句被编译为STM #0,PMST或STM #0,IMR (×)

这种语句会导致程序运行中的随机故障,且极难发现。

6.2 流水冲突

分析以下程序:

STM to_dce_buff,AR4

LDM AR4,B

ADD A,B ;B=AR4+AL

MVDM BL,AR4 ;AR4=to-dce-buff+AL

实际上,上段程序得不到AR4=to-dce-buff+AL的结果。这是因为DSP一般采用深度为3~6级的流水结构,产生了无法解决的冲突,所以它不能被正确执行。解决的办法是在赋值和引用之间插入一条或几条其他的指令,或NOP语句即可。

7 汇编与C语言混合编程的关键问题

7.1 C程序变量与汇编程序变量的共用

为了使程序更易于接口和维护,可以在汇编程序中引用与C程序共享的变量:

.ref_to_dce_num,_to_dte_num,_to_dce_buff,_to_dte_buff

在汇编程序中引用而在C程序可直接定义的变量:

unsigned char to_dte_buff[BUFF_SIZE]; //DSP发向PC机的数据

int to_dte_num; //缓冲区中存放的有效字节数

int to_dte_store: //缓冲区的存放指针

int to_dte_read; //缓冲区的读取指针

《DSP编程的几个关键问题(第2页)》
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