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MIDP2.0及其移植技术分析


上层应用的执行效率影响最大的一个部分。这是因为用户在应用中看到的各种图形和文字都是调用底层的图形函数在屏幕上作图的结果。由于屏幕要频繁刷新,图形函数也就成为应用调用最多的接口。因此,移植者必须使每一个底层作图函数与硬件设备紧密配合起来,并使用最高效的算法。

在不同的平台上,能最大地发挥其作图功能的函数和算法不尽相,这就要求移植者作大量细致的工作,按照MIDP规范的要求逐一重新实现每一个作图函数和屏幕刷新函 数。下面我们就以将画线函数和位图拷贝函数在Windows上的实现为例,简单说明移植要做的工作(键盘、触控笔是以事件消息的方式实现的,它们的移植与事件消息的移植相同)。

Windows的画线函数接口:

Void LCDUIdrawLine(int pixel,short*clip,void*dst,int dotted,int x1,int y1,int x2,int y2){

……

Polyline(hdc,pts,2);/*绘x1,y1点像素信号*/

……

}

Windwos的屏幕刷新函数:

Void refreshPaintWindow(int x1,int y1,int x2,int y2){

RECT r;

If(x1<x2){

r.left=x1+x_offset;r.right=x2+x_offset;

}else{

r.left=x2+x_offset;r.right=x1+x_offset;

}

if(y1<y2){

r.top=y1+y_offset;r.bottom=y2+y_offset;

}else{

r.top=y2+y_offset;r.bottom=y1+y_offset;

}

++r.bottom;++r.right;

InvalidateRect(hMainWindow,&r,KNI_TRUE);

}

如果目标平台对这些GUI接口函数有不同实现法,可以用这些方法替换以上的Windows系统调用,这样才能使MIDP图形化用户接口正确地工作,并充分发挥目标平台的工作效率。

2.4 网络

MIDP的网络功能是指基于MIDP的J2ME应用可以通过HTTP等网络协议进行下载安装,不同的MIDlet实体也可以通过它交换信息,实现资源共享。遵循HTTP协议的规定,移植者必须利用目标平台的底层网络接口重新实现网络的初始化(networkInit)、建立连接(open0)、断开连接(close0)、接收数据(read0)、获取缓冲区的剩余空间(available0)、关闭发送(shutdownOutput)。如果目标设备具有服务器功能,还要实现serversocket所有上述功能。所有上述接口都在文件socketProtocol_md.c中实现。

Windwos中获取IP地址的实现:

Int prim_com_sun_midp_io_j2me_socket_Protocol_getIpNumber

(char*host)

{

……

《MIDP2.0及其移植技术分析(第4页)》
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