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MSP430与液晶显示器的串行接口方案


据写进uPD16682A内部的数据锁存器。在第8个时钟脉冲的上升沿,锁存器中数据炙一个8位的并行数据,同时根据A0信号线睥电平来显示图符或执行相应的控制命令。虽然这里的串行数据的发送没有具体波特率和数据接口协议的要求,但是在编写程序时,必须认真考虑串行方式下各个信号的时序。以下是向uPD16682A写入一个8位控制命令的程序:

void Set_Address(unsigned char column,unsigned char page){

unsigned char ColH,ColL;

//设页地址

ColH=page|0xB0;

Write_Command(ColH);

//设列地址

ColH=(column&0xF0)>>4;

ColH|=0x10;

ColL=column&0x0F;

Write_Command(ColH);

Write_Command(ColL);

}

2.4.2 字符显示屏上的曲线绘制程序

有了上述程序,就可以方便地在uPD16682A上指定位置显示设定的图案和字符了。如果用户需要动态地展示信号波形和曲线,还可设计出专用的画点和画线函数,从而大大提高了字符液晶显示屏的动态图形显示能力。通常而言,液晶显示屏上的一点对应液晶显示驱动器显示RAM中的一位。显示RAM中的某位为1,则在液晶显示屏上的相应点即为点亮状态;而要想实现在液显示屏上动态的显示点和曲线,必须用到显示RAM中的数据。通常的做法是读取指定点周围的数据,然后在这些点中的某个指定位置插入1位,从而将液晶显示屏上的指定点点亮,这就是基本的画点原理。但是,在串行方式下,uPD16682A不具备数据读出能力。为此,我们仿照显示RAM显示的方式,在MSP430F149的数据区开辟了一块和uPD16682A显示RAM同样大小的内存块,在向uPD16682A显示RAM写入显示数据的同时,也向该内存块的对应位置写入同样的数据,保证了该内存块的内容和uPD16682A显示RAM中的数据是同步刷新的。因此在画点函数中,我们直接从该内存块中取出需要的显示数据进行处理,然后再通过自定义串行总线送往uPD16682A进行显示。用这种方式,我们实现了在液晶显示屏的任意位置画出一个点,并且还可以利用这种方式编制自己的画线函数,这样就使uPD16682A具备了动态显示波形的能力,也就扩展了字符液晶显示屏动态曲线波形的显示功能。以下是uPD16682A编写的画点函数:

void DrawPointXY(unsigned char x,unsigned char y){

unsigned char page,dot,dat,CouL,CouH;

dot=0x01;

page=y/8; /*计算当前点页地址、列地址*/

r_page=page; /*点亮当前点并保持周围点信息不变*/

r_column=x;

page|=0xB0;

dat=y%8;

dot=dot<<dat;

CouH=(x&0xF0)>>4;

/*通过自定义串行总线向uPD16682A发送数据*/

CouH=CouH|0x10;

CouL=(x&0x0F);

《MSP430与液晶显示器的串行接口方案(第3页)》
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