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人美版小学美术教案


  
  (3)自由组合共同完成一幅作品。
  
  [在明确作画要求后,学生开始进行创作,选择优美轻松的钢琴曲作背景音乐,创设愉快的氛围。]
  
  (四)作品评价,课外延伸
  
  1、展示各组的绘画作品
  
  [给学生一个展示的舞台,使每个学生都能充分展示自己的风采,验成功的快乐。]
  
  2、学生当评委,评价作品
  
  A.学生的自我评价
  
  B.学生之间的互评
  
  C.老师进行客观评价
  
  是否积极地参与探索活动;
  
  能否大胆地发表自己的感受……。
  
  让每位学生都能体是否灵活地开动脑筋,结合线、色等造型因素进行组织创造:[让学生学会自评、互评,学会学习和自我教育,成为“可持续发展”的学习者。教师的观念要适应时代需求,不应以‘‘成人化”的眼光去要求学生,以“成人化”的标准来衡量学生,要鼓励学生自由表现、大胆创造、勇于尝试。]
  
  D.请机器猫为大家颁奖
  
  [做到首尾呼应,再一次地将学生带入创设的童话情境,提高了他们的对上美术课的兴趣]
  
  3、总结延伸
  
  鼓励学生回家后与父母家人共同装裱自己的作品,装饰自己可爱的家。
  
  [学会创新与探究,学会让自己的东西变得实用、生活化起来。又增进了亲情。]
  
  施教时间:9月14日-9月15日
  
  札记:
  
  个别学生可能会忘记带绘画工具,教师要多准备儿童绘画用具。来保护孩子学习美术的热情,同时要提醒学生养成良好的学习习惯
  
  第三课:滚动乐园
  
  一、教材分析:
  
  本课从课前准备开始到教学全部过程,全由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。探索:课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。体现出自然和生活是第一课堂。创作表现来源于生活。感受:在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。联想:滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。表现:学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。真实的物体充实着他们的形象思维。评价:学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。
  
  二、教学目标:
  
  1.在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。
  
  2.会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。
  
  3.会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。
  
  4.随意大胆地使用绘画工具表现出感受到的或想到的滚动现象,创作出有故事情节的画面。
  
  三、教学重点与难点:
  
  1.重点:通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生的积极性,发挥体验和表现的能力。
  
  2.难点:引导学生边线自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。
  
  学生分析:孩子,良好的行为习惯没有养成,好奇、好动成为他们的特点。课堂上,哪怕有那么一丁点儿令他们希奇的事,便会控制不住情绪,笑笑闹闹,跑跑跳跳,使课堂难以安静。尤其是在实施美术课程标准的过程中,需安排丰富多样的学习活动,课堂秩序往往更难调控。对这种随时可能出现的情况,如果采取强硬的命令或粗暴的斥责去规范学生的行为,往往是难以奏效的。这时教师要运用教学的机智、采用随机教学策略,根据学生的心理、生理需求,因势利导,将学生的注意力、兴趣点引导到有序的学习活动中来,使其在富有趣味的活动中逐渐形成良好的学习习惯,
  
  课时:1课时
  
  过程设计:
  
  (一)导入新课
  
  课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。
  
  师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么?
  
  板书课题:《滚动乐园》
  
  (二)联想观察
  
  师:滚动乐园里都有什么呢?
  
  课件展示:滚动乐园里圆形的物体。
  
  师:什么物体可以滚动呢?
  
  (三)对比感受
  
  师:方形或其他形状的物体可以滚动么?
  
  实验:方形物和圆形物的滚动。
  
  小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。
  
  请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?
  
  (四)感知体验
  
  组织游戏
  
  (五)观察联想
  
  在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么?
  
  (六)欣赏作品
  
  课件展示:优秀学生作品。
  
  (七)愉快表现
  
  提出作业要求:
  
  画一个或一组滚动着的圆形物,并涂上漂亮的颜色。
  
  每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。
  
  小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。
  
  教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。
  
  (八)讲述评价
  
  (九)课后拓展
  
  施教时间:9月18日——9月21日
  
  札记:在学生闭上眼睛用手摸不同形状的物体——找出能滚动的物体——再拿出来看一看、说一说的过程中,完成对圆形物体的初步认识。学生的注意力在教师随机而有效的引导中得到增强,学生的思维在不断高涨的情绪中得到激活。之后,再将学生的认识过程引导到滚动的游戏中去,使学生的情绪进入高潮,尽情体验玩耍的乐趣,进一步感知圆形物的特点,使学生对圆形物有了比较丰富的认识与心理体验,再引导学生进行大胆联想,使学生的表现欲望、专注态度、观察能力以及创造精神都得到充分体验,教师、学生、教材融为一体。在教师的引导下,学生主动参与、自主探究、合作完成作业,体现了课程改革的精神
  
  第四课:泥巴真听话
  
  教材分析
  
  泥巴是孩子喜欢玩耍的自然材料,可塑性强,并且充满着大自然的气息。因此,以它作为学习的内容,不但可以引发学生的兴趣,满足孩子天生好动好玩的需要,还可以通过游戏活动激发学生自主学习的愿望,培养多方面的能力。并藉游戏活动认识大自然中的资源及用途。
  
  本课教材通过展示学生进行玩泥巴游戏时的欢快场面和玩法、探究的问题、卫生习惯的要求等图文资料,向师生呈现出一种以趣味性、探究性、学习过程、学习方式为主的教学思路
  
  课时:2课时
  
  教学目标
  
  认知:通过玩泥巴的游戏活动体验感受泥性,尝试并掌握几种玩泥的基本方法。
  
  情感:通过游戏活动,共享玩泥巴的快乐,初步培养热爱大自然的情感。
  
  能力:通过对玩泥过程知识及技巧的探索,培养初步的感知能力、口头发表能力、与人合作能力及发现解决问题的能力。
  
  教学重点和难点:
  
  探索感知泥性,归纳玩泥的几种方法。
  
  感受、探索、泥性及口头表达。
  
  课前准备
  
  学生:小水桶、毛巾、可塑泥、可用来印纹的小物品
  
  教师:教学图片、媒体素材、不同干湿的泥材。
  
  教学活动过程:
  
  第一节
  
  一、导入:
  
  教师拿出三个布袋,内有三种湿度不同的泥巴。引出问题:大家知道这是什么吗?
  
  鼓励学生上前摸一下,闻一下布袋。引发学生的好奇心。
  
  观察:用简单的形容词,回答自己的感觉,如:柔软、泥土气息等。
  
  揭开谜底:是泥土。你们想玩吗?
  
  出示图片欣赏,初步认识泥塑艺术,了解中国传统艺术的种类。观赏作品
  
  简介几种泥巴的用途。
  
  二、感受实践:
  
  1.到户外,提问:你玩过泥巴吗?你是怎样玩的?玩时有什么样的感觉?与学生一起无主题的玩泥巴游戏,提出问题:怎么才能让泥变得不粘呢?你还有其它办法让泥变得不粘吗?大家试一试!
  
  学生分组交流,发表自己对泥的不同感受。找到问题答案:泥巴太湿的时候,可以经过摔打后湿度适中;泥巴太干时,可以加点水搅和一下,即可。泥巴听话吗?你还能让听话的泥巴变成什么好玩的东西吗?你用泥巴做了些什么?它们是什么东西?干什么用的呢?
  
  学生略答。成组讨论问题。讲一讲自己的见解与看法。
  
  2.讲解泥巴是如何被运用的。
  

《人美版小学美术教案(第2页)》
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