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基于FPGA的USB2.0控制器设计



    2.4 DMA操作

DMA操作允许控制器与功能接口之间数据的透明传输。一旦设置了DMA操作,则不需要微控制器的干预。每个端点有一对DMA_REQ和DMA_ACK信号。当CSR寄存器中DMA使能信号位(Ep_CSR[15])被置位时,USB控制器使用DMA_REQ和DMA_ACK这两个信号来进行DMA的流控制。当缓冲区有数据或为空需要填充时发送DMA请求信号DMA_REQ,每传输4字节,响应一个DMA_ACK信号。

由于USB2.0协议定义的事务操作以8bit为单位,因此完成一次32bit的DMA操作需要进行4次写8bit。内部DMA采用高效的One-hot状态机设计方法,状态转换如图7所示。当需要将接收到的数据存储到SRAM(rx_dma_en=1)时进入WAIT_MRD状态,在该状态选中一个临时数据寄存器,并向存储器发送请求信号mreq,从存储器中预取4字节(当接收到的数据少于4字节时,保证有4字节的数据写入存储器)到该寄存器中,然后进入MEM_WR状态。当PL的分组拆装器接收到1字节数据时,将该字节写入临时存储器,转入下一状态MEM_WR1;当分组拆装器没数据给DMA仲裁器时则进入MEM_WR2状态,在此状态将临时存储器中的数据写入SRAM,然后回到IDLE状态。在操作过程中,使用计数器adr_cb对传输字节数进行计数,通过addr_cb[1:0]的值标识当前传输的是32bit中的哪个字节。计数器sizu_c每接收1字节数值加1。

    在需要读取SRAM中的数据(tx_dma_en=1)时,DMA仲裁器由IDIE状态进入MEM_RD1状态,读取4字节数据到发送缓冲区中,然后进入状态MEM_RD2,再读4字节进入状态MEM_RD3,这8字节轮流使用Buffer0和Buffer1缓冲区:

在需要读取SRAM中的数据(tx_dma_en=1)时,DMA仲裁器由IDLE状态进入MEM_RD1状态,读取4字节数据到发送缓冲区中,然后进入状态MEM_RD2,再读4字节进入状态MEM_RD3,这8字节轮流使用Buffer0和Buffer1缓冲区:

if((NOT adr_cb[2]) AND mack

then Buffer0<=SRAM_DATA_I;

elsif (adr_cb[2] AND mack)

then Buffer1<=SRAM_DATA_I;

end if;

在MEM_RD3状态判断是否还需要读下一个数据,如果需要再进入状态MEM_RD2,否则在传输完所有字节后,返回到IDLE状态。在发送数据过程中,使用14bit计数器sizd_c决定传输字节数,取自Ep_BUF[30:17],每发送1字节数据,它的值减1。在图7中的各个状态中,由于超时、CRC校验错误或得到的数据发生错误时,PE产生的Abort信号会使当前状态都回到IDLE。

文中阐述了USB2.0功能控制器的一种实现方案。

其VHDL语言实现代码,已在XILINX公司的FPGA Virtex XVV3006fg456中通过了Xilinx ISE的仿真、综合及布局布线。FPGA的规模是32万门,1536个CLB(可配置逻辑单元)。该控制模块占用2050个Slice(66%),使用了1697个Slice触发器(27%)和3047个4输入LUT表(49%)。整个FPGA的速度可达到56.870MHz,完全满足视频数据的高速传输(对32bit数据操作,达到480Mb/s的速度时钟只需15MHz)。该方案实现的控制器便于修改且易于实现,可作为一个功能模块嵌入到SOC中,可使不同情况最大限度地灵活设计片上系统。


《基于FPGA的USB2.0控制器设计(第4页)》
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