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浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题


要变速的视频片段,然后通过调节游标来拉长或缩短时间线到相应的位置(比如变慢就把游标往后移动拉长时间线,变快就把游标向前移动缩短时间线),选择按扭"变速到游标"即可。素材库中不会出现新的素材,如果想重复使用,按住Ctrl键,选中已变速好的视频,拖动到新的地方,复制即可成功。

松自如的完成每一个导演想要的效果,而不必使用厂家给你的那些呆板的可调节性少的特技。本人在使用AVID时,一个3D+Picture-In-Picture(画中画)的特技,就可以完成几乎所有的二维视频+少量三维的运动特技。相比之下,国内的一些系统在使用一些优秀的板卡时,因为软件的开发程度有限,致使板卡所提供的功能不能完全为用户所使用,显得有点"芯"有余地而力不足。
字幕的处理
    还是以AVID MEDIA COMPOSER为例,它的字幕处理方面,让人欢喜让人忧,喜的是AVID的特点就是把字幕层当作一个视频轨来处理,增强了对字幕运动特技的处理,可以使其任意角度的作运动处理,真是倾倒了众多制作员。现在国内市场上也出现了很多这样的产品,但大多都用于字幕机,没有引用到非线性编辑系统中。忧的是在中文处理方面,AVID一类国外产品稍有些欠缺。

声音的采集
    一个好的节目,没有了声音的配合,再好的剪辑与制作,效果也出不来,音效可以说它是一影片的灵魂。现在大多数厂家在声音信号的处理方法上所使用的编辑没有太大的差别。然而如果我们要从CD中截取一段音乐作为素材导入非线性编辑系统的话,一般的做法是,用抓轨软件先从CD中抓取一段音乐,而后再转成系统能够识别的格式,引入到系统中。这种做法看起来简单,但在实际运用中很不方便,如果系统能够识别跨平台文件交换的OMF Interchange的话,那问题就简单很多。如在装有QuickTime软件的MAC机中,直接读取光驱中的CD,在QuickTime的进度条上打上出入点,然后另存为。再由非线性编辑系统引入到时间线上编辑,便省去了安装多个软件和格式转换的麻烦。跨平台文件交换的OMF Interchange在国内的非线编系统中,仅有少量的版本可以识别。
音效的处理
    声音虽然是在整个片子中起画龙点睛的作用,但我们在一般情况下,不对声音做复杂的编辑,通常只是少量的剪辑。但遇到综艺性的节目时,声音的修饰就会多起来,比如一些回音、变重音、变高音、……夸张的效果也就应运而生。在国外的一些非线性编辑设备中,软件的设计通常很注重这一点,它提供给用户有模拟的调音台,可以对音效进行调控,所以制作声音效果时轻而易举。而对国内的产品,情况就没有那样丰富了(可能考虑到成本问题),多数只提供对电平高低的调整,尚没有其它的音色调节功能。这时我们就要想一些办法利用系统已有的功能来模拟一些简单的效果或着是用一些第三方软件来做音效然后导入。

段上长时间的用游标观看其效果时(未生成前),就会出错,这可能是系统没有很好的处理计算机缓存与CPU之间相互协调和及时释放缓存的原故。还有在制作带通道的活动视频时,机器也易报错,明显感觉到CPU处理能力与板卡处理能力不匹配,这可能是大多数制作人员在操作时均会遇到的问题。

    另外还有一个重要的现象表现为:目前大多数国内用户所使用的非线性编辑系统是基于WINDOWS操作系统下开发的,因此WINDOWS系统中的所有缺陷都毫无例外的在非线性编辑中被照搬过来,有的则是被放大的。执行非线性任务本身就是一个复杂的任务,WINDOWS系统平时不常遇到的问题,这时也可能给非线性编辑造成致命错误。
    相比之下,传统设备的稳定性就比非线性编辑系统要高的多,它的硬件和软件的衔接都是固化的,出现系统死机的可能性很小,而且每一个硬件出现问题时都是可预见的。如果不是人为的去破坏集成电路板或着是电压的过高烧坏电路板,它的工作就不会被打断。所做节目也是做多少,成品带上就会保存多少。不会因系统问题而使自己的工作前功尽弃。
    综上所述,任何一台制作设备都会有它的利和弊,但随着技术的发展与工艺水平的提高,非线性编辑的优势会越来越突出,它所存在的隐患也会被逐步克服。相信非线性编辑将会有一个更美好的明天。


《浅析非线性编辑系统在节目制作中所遇到的问题(第2页)》
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