用3D MAX制作二维半虚拟演播室场景
4.接收光源的参数设置为Specular Level:10 图-12 Glossiness:90
5.勾选Self-Illumination下方的Color选项并将其设置为黑色,将透明度值Opacity设置为6。以上参数设置如图十二所示:
6.玻璃材质最重要的部分是折射贴图,在Standed材质类型中的Raytrace Texture并调整Trace Depth的跟踪深度。
9.渲染后会发现有大颗粒出现在玻璃材质上, 图-13
使玻璃看起来显得品质很低。在材质编辑面板中勾选Supersample项。或是打开光线跟踪贴图,在Options打开Raytrace Option,勾选Antiuliasing左侧的Global和Local选框,取消物体的抗锯齿。但是无论是应用Supersample,还是进行抗锯齿处理,都将大大增加渲染的时间。
四.场景的渲染
1. 渲染场景时,用摄像机来取景。
首先,确定虚拟场景中主持人的活动范围大小(同蓝箱大小一致)。然后,根据主持人的活动范围确定摄像机的高度、位置,虚拟摄像机要与真实摄像机的高度和位置保持一致,此时看不到整个虚拟场景。最后一步就是锁定摄像机,在工具条的VIEW下拉菜单中选择Local,让摄像机按自己的坐标沿Z轴路径向后拉,直到可以看到整个场景。摄像机焦距最好控制在不发生物体变形的刻度。
2.电视机是隔行扫描,渲染场景的像素必须能开整的二次方。否则,在电视播出时会出现很明显的跳动现象。
3.渲染的场景画面要大于所想要在电视中表达的范围,因为当真实摄像机取全景时,在进行摇移时就会超出画面。
利用3D MAX软件要想制作出很好的虚拟场景并不是一件容易的事,只能根据各自的能力来开发和摸索适合自己的表现方法。本文中的阐述和介绍的方法只是个人的一些经验,要想表现出更加丰富多采的场景效果需要我们孜孜不倦的努力。让我们共同努力,探索出更多更好的表现方法。
《用3D MAX制作二维半虚拟演播室场景(第3页)》