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Magic DaVE 4A 数字特技切换台的功能及一些实用技巧1999


或者在以后的应用中为了满足不同的需要要求更改一些方面,这都需要我们在原有特技序列的基础上进行修改,即重新编辑。在此仍以上例作如下说明。

 

    1. 按EDIT SEQUENCE键,使其灯点亮,进入编辑状态。

    2. 通过PREVIOUS、NEXT键找到要修改的关键帧,例如第二个关键帧,此时屏幕右上角显示2/3。

    3. 进入TRANSFORM对此关键帧进行再调节,达到要求之后按MODIFY就完成了对第二个关键帧的修改。

    4. 按灭EDIT SEQUENCE的键灯,完成了对特技序列的编辑,这样当我们按下SEQUENCE键,再执行特技时,特技效果就会有了一定的改变。 在以上两个步骤中,特别值得我们注意的是,无论是在创建一个新的特技序列还是在编辑一个旧的特技序列的过程之中,都必须保证EDIT SEQUENCE的灯点亮,否则特技台将不进行这两项工作。确定了一个特技序列之后,便可以应用SAVE SEQUENCE将特技序列存储在相应的文件夹中,以后再要使用可以通过RECALL SEQUENCE在相应的菜单中调出。

      利用以上两项工作,我们就可以自己动手制作特技、修改并使用它,从而充分发挥Magic DaVE的高度灵活性,但具体的制作过程中,还会有一些方方面面的小问题。以下是在使用此特技台的过程中曾经遇到的一些问题,在此讨论如下。

    1. 为什么当选择了一个新的输入信号之后,屏幕上显示的一切画面均为黑场? 这是因为所选择的新的输入信号并不存在,可能是输入信号源并没有联接主机上或者在SETUP菜单中INPUT的三种输入模式:Composite 、Y/C 和YPbPr 的设置与主机后面板上选择的输入信号的模式不同。

    2. 如何进行扣像? 在节目的制作中我们经常要通过蓝色背景达到两幅画面的混合,这就要用到扣像效果。要确保视频1和视频2上的图像有良好的彩色混合效果用于色度键控,必须要保证其中之一应用干净的蓝色背景。 首先按EFFECT键进入此菜单选择KEYERS,然后在此菜单中选择DVE CHROMA KEY,显示如下:

        按F5可以使Mode模式在FULL、SET UP C、SET UP K、SET UP Y中替换,设置为SET UP模式从而使色度键设置较为容易。 SET UP C—呈现的信号源其色度受抑制,把孔阑设为低值,例如20(5℃),调整色调直到大部分背景色度消失。将抑制设为10%,调整色度孔阑直到背景色度受到良好的抑制,不带“渗蓝”。

     SET UP K—允许正确的键控电平设置。设置前景为10%,背景为20%,设置键控孔阑为+/-45,调整直至键控合适。SET UP Y—调整进入背景的亮度为“恰好黑”。用摇杆设置参数,观察效果。 在DVE CHROMA下的菜单中,F3 Aperture(孔径)可以允许选择键接受角度、色度接受角度和色度抑制电平。F4 K Levers用于设置前景与背景电平的切割点。如果背景太低,则边缘将太硬;如果背景太高,则会出现穿透现象。前景与背景之间的关系设置为软边,典型值为:前景=20%,背景=20%—30%。

      3. 如何定位一个马赛克效果? 首先设置要处理的信号源为特技前景,并把它设为全屏幕显示,确保Transition Control Menu中的DVE为On状态。然后应用Effects-Masaic 菜单产生马赛克效果,并且把背景设定为与特技前景相同的画面。可以应用WIPE(划像)特技完成马赛克效果与正常画面的转换,并选择划像类型号为23(“BOX”),从而可以任意调节马赛克效果的大小与位置。

     4. 如何使一个画面淡变为黑白影像? 首先设置要处理的信号为特技前景,并把它设定为全屏幕显示,确保Transition Control Menu中的DVE为On状态。然后应用Effects-Posterise菜单改变特技画面为黑白影像(设置为Lever为100%,Soft为0.00%),并且把背景设定为与特技前景相同的输入信号,这样便可以很方便地利用MIX完成正常画面与黑白画面之间的淡变了。

     5. 当进入Model-Twin Tiles-Angle菜单时,Reflect显示“Disabled",为什么不能更改它? (同样的疑问也会出现在Model-Twin Tiles-Axis和Spin的菜单中) 这是因为在Model-Twin Tiles-Position菜单中没有把Reflect设为 Yes从而进入Reflection(反射)

《Magic DaVE 4A 数字特技切换台的功能及一些实用技巧1999(第2页)》
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