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虚拟演播室系统分析


摄取的前景画面相配合,系统至少要工作在配置有视频处理板的SGI高性能工作站,同时为了完成实时的图像序列生成,必须把这个任务按处理内容分类进行并行处理;实时的完成摄像机跟踪运算,完成人工背景和实际信号深度,支持三维自动建摸的多重处理,对于预处理结果的描述和图像处理的工作,每一个任务要有一个专门的硬件来完成。
2.软件系统
  软件系统设计的思想是根据硬件的并行处理的特点,一般采用自适应并行处理的计算。这个处理在实际上就是由一系列的处理器组成的服务器盒,这个服务器盒能完成虚拟演播室所需的各种处理,另外,自适应并行处理模式将运行和编程分开。不需要在编写程序时作并行处理的考虑,因此该种设计方法,因为处理问题较为灵活而成为虚拟演播室软件设计思想的主流。

四、虚拟演播室的现状与未来
    自从1994年第一套虚拟演播室在国际广播电视会议上展示以来,世界上有很多厂家推出了自己的虚拟演播室系列,但主要的有四个厂家即:
(1)以色列的ORAD公司以其独有的模式识别技术和图像处理技术开发出高性能Cyberset O及入门级Cyberset Et系列产品。
(2)离散逻辑公司的Vapour是采用高性能终端,全功能的实时虚拟演播室系统。
(3)E S公司的Mindset是基于NT平台,采用Orad公司的摄像机跟踪系统,能够接多个摄像机。
(4)RTSET公司的Larus Otus采用传感器跟踪技术,速度快,提供了灵活的合成能力。


  另外还有ACCOM的ELSET自动生成特征,让用户能很方便的根据自己的意愿来建模和灯光设计;Digmedia的Brainstorm Estuio产品是采用模式识别方法定出摄像机的参数,在建模上功能比较强;For-A的Didi Wmp采用了Orad公司的视频处理和延时设备,采用多通道结构,能实时处理等。
  因为高性能产品整套系统的价格比较高,难以普及,所以各厂家又推出了入门级产品,如Orad的Cyberset E以满足众多的电视台和影视制作单位,采用性能较低的终端如:SGIO2采用WINDOWS NT作为平台,进行非实时的图像合成,系统采用开放式结构可以扩充到高性能的实时系统。
  就目前情况看,虚拟演播室相对于传统演播室的优势是不言而喻的,但就其未来的发展,虚拟演播室还需要解决其自身的若干缺限:
·蓝景区中主持人及演员的活动范围及定位。
·为抑制噪声边缘需要在实施键控时格外小心。
·普遍使用的槽置单调光、柔光。
·演员投在虚拟地面、墙面和人工景物上真实阴影的保存。
·自动Z键(深度信息)控制。
·前后景的同步及延时控制。

结论
虽然虚拟演播室还有其自身一些有待解决的问题,但我们完全有理由相信,随着计算机图形处理技术及多媒体技术的发展,随着视频数字化的发展,虚拟演播室技术会日趋完善,其前景非常广阔,必将会带动电视领域的一场革命。


《虚拟演播室系统分析(第3页)》
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