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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入


ols,在Convert面板中的Source Files Name中打开Star文件夹中的第一帧图像Star0001。在Destination Files Name中指定转换后动画的存储路径,然后开始转换。
(2) 打开创意21中的素材库,点击'引入素材按钮',在引入素材类型中选择'视频'。
(3) 在路径中打开转场动画Star的存储路径,从左边的列表中选择刚才已经转换好的Star转场动画,点击 按钮将其调到右边的面板中。
(4) 还是在Convert面板中的下方勾选'拷贝到素材库',然后点击'引入'。
(5) 此时在创意21中的素材库中多了一个文件,就是刚才用Matrox DigiSuit板卡转换后的流星转场动画。用鼠标将其拖动到时间线的视频轨上。

    其二,在新时尚字幕软件中利用AVI动画遮罩来实现。由于它是用软件生成,所以运算速度较慢,适合引入一些画幅小的动画文件。引用上面提到的流星划过的动画为例,只是在3D MAX中渲染时图像尺寸的像素比例值设的较小些(50×60),动画的帧数不要过多。具体操作过程如下:

(1) 打开新时尚字幕软件,点击左边工具栏中的'AVI'按钮,在出现的对话框中找出Star文件夹的路径并打开,选择第一帧图像star0001。
(2) 在索贝AVI转换面板中,首先在"目标"栏中设置动画的保存路径C:\Program Files\Sobey\用户\动画。并点选'原始尺寸',保持原图像大小,然后开始生成。
(3) 转换完成后关闭转换面板,进入到创意21中,在字幕下拉菜单中选择'动画'选项。在动画文件对话面板中打开转换后的转场动画文件,并为其指定字幕轨的上线位置。

这两种方法引入3D动画的区别在于三点:

1. 对画幅要求的大小不同,后者对动画帧数有限制。
2. 在引入时间线时前者可引入视频轨,而后者是保存在工程里作为字幕工程引入字幕轨的。
3. 前者是用Matrox DigiSuit板卡生成,运算速度较快。后者是利用软件生成,运算速度较慢。

    另外一种方法可以在Premiere软件中进行转换。它也是运用板卡生成,而且在Premiere中很多特技效果不需要渲染就可得到。但是要注意的是在生成动画和保存时,必须注意压缩格式的选择和存储路径,否则在创意21中可能无法引入或找不到文件。

    打开Premiere,将star文件的TGA图片序列导入并生成AVI格式的动画,这里仍以流行划过的转场动画为例。
1. 首先打开文件下拉菜单中的导入/文件选项,在出现的对话框中选择源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框,这样可以使整个序列图片按顺序全部导入到时间线上,然后点击确定。

2. 当star文件的图片序列导入到时间线后再将一幅一幅的图片输出时间线转换成AVI格式的文件。

3. 打开文件下拉菜单中的输出/Movie,出现对话框。在对话框中设置动画的保存路径,然后点击Settings分别要对General、Vedio、Audio、Keyframe and Randering(没有声音效果时可在此项里勾选 "不理睬音频效果"选项 )这四个部分进行参数设置,这一部非常关键,他会直接影响到文件的导入是否顺利。具体参数设定如下列四幅图-(a)、(b)、(c)、(d)所示:

4. 设置完成后点击'好',此时又回到Settings的设置界面,然后点击'保存'开始转换。
5. 动画转换完成后,进入到创意21中,为节目添加转场动画。在时间线上设定好要加入转场动画的入出点。
6. 在素材库中点击导入动画按钮,在对话框中双击刚才转换好的转场动画。
7. 在时间线上增加一轨视频,将生成好的流星转场动画用鼠标拖到视频轨上。此时流星划过的效果就成功的导入创意21中。

(二)将转场动画文件导入Avid

    下面再将3D MAX制作的Star流行划过的动画文件导入Avid。在Avid中导入转场动画文件时与导入Premiere中的方法比较相似,具体步骤如下:

(1)打开文件下拉菜单中的导入/文件,在出现的对话框中选择源文件star。
(2)打开源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框使整个序列图片按顺序导入,然后确定。
(3)然后转场动画文件star就导入到bin的面板里,将其拖动到时间线上进行编辑。

(三)将角标动画文件导入字幕制作软件神笔9000

    作为字幕软件其缺憾是图形制作手段简单,很难绘制出不规则的图形。借助3D MAX制作,在导入神笔9000中可以做出许多能够满足节目需要的动画效果。

    在3D MAX中制作

《比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入(第2页)》
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