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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入


"明星登陆"四个字围绕一个五角星顺时针旋转的75帧动画,存储文件名为:animate/a0001、a0002……a0075。渲染动画参数的设置与导入创意21和Avid基本相同,区别在于渲染图像尺寸时一般设为50×40像素比例。类似与新时尚字幕软件,适合引入一些画幅小的动画文件。再次强调应该存储为32bits/pixels包含Alpha通道的TGA图像序列。存储路径应在Magix\Agsys\下面,否则在神笔9000中,角标图形不能正常读出。

    启动神笔9000字幕软件,在打开的界面中双击播出单元,开始将角标动画的图片序列转换成动画:

(1) 打开辅助下拉菜单中 '动画生成与预播',在面板中点击'图像组名',选择角标动画文件animate并锁定原图大小。
(2) 勾选'把底色转换成透明色',并输入文件开始编号:0001和结束编号:0075。勾选'防闪烁',开始转换并储存动画。
(3) 在神笔9000界面下方选择'动画单元'按钮,在要加入角标动画的位置用鼠标拉出一个方框,此时出现打开动画文件对话框。
(4)在'打开动画文件'对话框中找到角标动画的存储路径,然后点击'打开',在神笔9000的界面中点击'播放'按钮,在出现的对话框中点击'继续',此时角标动画出现在显示器上开始转动起来。

    通过上述三种非线性编辑系统中导入3D动画文件方法的比较中可以看出,不同非线性编辑系统都有其自身的特点,在导入时各有它们的不同之处。但是鉴于电视制式和压缩格式的要求,又表现出它们的相通之处。通过简单的比较就可以对创意21、字幕制作软件神笔9000和Avid这三个系统关于3D动画文件格式的导入这方面的性能有一个比较直观的认识了。


《比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入(第3页)》
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