C语言实的串行通信接口程序
ent);它请求Windows Sockets DLL在检测到在套接字s上发生的lEvent事件时,向窗口hWnd发送一个消息wMsg。它自动地设置套接字s处于非阻塞工作方式。参数lEvent由表2所列事件的一个或多个组成。
@@T8S10702.GIF;表2 异步选择网络事件@@
例如,我们要在套接字s读准备好或写准备好时接到通知,可以使用下面的语句:
rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD-READ | FD-WRITE);
当套接字s上被提名的一个网络事件发生时,窗口hWnd将收到消息wMsg,变量lParam的低字指示网络发生的事件,高字指示错误码。应用程序就可以通过这些信息来决定自己的下一步动作。
三、网络实时通信的实现
我们来设计一个简单的基于连接的点对点网络实时通信程序。服务器首先启动,它建立套接字之后等待客户机的连接;客户机在启动后,建立套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机通过连接给服务器发送一段数据,服务器接收后又将它发送回来,客户机再发送,如此循环,直至用户命令客户机退出或网络出错;客户机关闭连接和套接字后退出,服务
我们的实例是UNIX下基于BSD Socket的服务器程序和Windows下基于WINSOCK的客户机程序之间的通信。服务器在主机UNIX下直接运行,前台和后台均可;客户机在Windows下运行,带一个参数,即主机的名字。如win client rs6000,rs6000是在HOSTS文件中已定义好的主机名。
我们先看客户机程序,首先定义几个宏、菜单资源和部分全局变量。
程序1:部分Windows程序源代码(宏、菜单和变量)
#define USERPORT 3333/*用户定义端口号*/
#define IDM-START101/*“启动”菜单项标志*/
#define IDM-EXIT102/*“退出”菜单项标志*/
#define UM-SOCKWM-USER+0x100/*用户定义网络消息*/
ClientMenu MENU/*客户机菜单*/
BEGIN
POPUP "&Server"
BEGIN
MENUITEM "&Start...", IDM-START
MENUITEM "&Stop",IDM-STOP
END
END
#include <winsock.h>/*必须包含winsock.h头文件*/
HANDLEhInst;
charserver-address = {0};/*服务器地址缓冲区*/
charbuffer;/*接收发送缓冲区*/
char FAR *lpBuffer=&buffer;
SOCKETs=0;/*套接字*/
struct sockaddr-in dst-addr;/*目标地址*/
struct hostent *hostaddr;/*主机地址*/
struct hostent hostnm;
intcount=0;/*发送接收循环计数器*/
客户机程序的窗口主函数很简单,它在注册窗口类、建立窗口后,只是给主窗口函数发送一个用户消息,然后就进入Windows消息处理循环。
程序2:部分Windows程序源代码(窗口主函数)
int PASCAL WinMain(HANDLE hInstance, HANDLE hPrevInstance, LPSTR lp
CmdL
ine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSGmsg;
lstrcpy((LPSTR) server-address, lpCmdLine);/*取主机名字*/
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return (FALSE);
hInst=hInstance;
hWnd=CreateWindow("ClientClass","Windows ECHO Client",
WS-OVERLAPPEDWINDOW,CW-USEDEFAULT,CW-USEDEFAULT,
CW-USEDEFAULT,CW-USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if (!hWnd)
return (FALSE);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
/*给主窗口函数发送WM-USER消息*/
PostMessage(hWnd,WM-USER,(WPARAM) 0,(LPARAM) 0);
while (GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (msg.wParam);
}
主窗口函数ClientProc是程序的主要部分,它处理相关的消息:在接到消息WM-USER后,它调用函数WSAStartup()初始化Windows Sockets DLL,并检查其版本号,然后通过主机名获取主机地址;在接到消息WM-COMMAND时,如果是命令IDM-START,则调用子程序Client()建立套接字,并试图和服务器建立连接,如果是命令IDM-STOP,则调用函数WSACleanup()终止Wi 《C语言实的串行通信接口程序(第2页)》
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@@T8S10702.GIF;表2 异步选择网络事件@@
例如,我们要在套接字s读准备好或写准备好时接到通知,可以使用下面的语句:
rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD-READ | FD-WRITE);
当套接字s上被提名的一个网络事件发生时,窗口hWnd将收到消息wMsg,变量lParam的低字指示网络发生的事件,高字指示错误码。应用程序就可以通过这些信息来决定自己的下一步动作。
三、网络实时通信的实现
我们来设计一个简单的基于连接的点对点网络实时通信程序。服务器首先启动,它建立套接字之后等待客户机的连接;客户机在启动后,建立套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机通过连接给服务器发送一段数据,服务器接收后又将它发送回来,客户机再发送,如此循环,直至用户命令客户机退出或网络出错;客户机关闭连接和套接字后退出,服务
器在检测到连接关闭后,关闭套接字自动结束。
我们的实例是UNIX下基于BSD Socket的服务器程序和Windows下基于WINSOCK的客户机程序之间的通信。服务器在主机UNIX下直接运行,前台和后台均可;客户机在Windows下运行,带一个参数,即主机的名字。如win client rs6000,rs6000是在HOSTS文件中已定义好的主机名。
我们先看客户机程序,首先定义几个宏、菜单资源和部分全局变量。
程序1:部分Windows程序源代码(宏、菜单和变量)
#define USERPORT 3333/*用户定义端口号*/
#define IDM-START101/*“启动”菜单项标志*/
#define IDM-EXIT102/*“退出”菜单项标志*/
#define UM-SOCKWM-USER+0x100/*用户定义网络消息*/
ClientMenu MENU/*客户机菜单*/
BEGIN
POPUP "&Server"
BEGIN
MENUITEM "&Start...", IDM-START
MENUITEM "&Stop",IDM-STOP
END
END
#include <winsock.h>/*必须包含winsock.h头文件*/
HANDLEhInst;
charserver-address = {0};/*服务器地址缓冲区*/
charbuffer;/*接收发送缓冲区*/
char FAR *lpBuffer=&buffer;
SOCKETs=0;/*套接字*/
struct sockaddr-in dst-addr;/*目标地址*/
struct hostent *hostaddr;/*主机地址*/
struct hostent hostnm;
intcount=0;/*发送接收循环计数器*/
客户机程序的窗口主函数很简单,它在注册窗口类、建立窗口后,只是给主窗口函数发送一个用户消息,然后就进入Windows消息处理循环。
程序2:部分Windows程序源代码(窗口主函数)
int PASCAL WinMain(HANDLE hInstance, HANDLE hPrevInstance, LPSTR lp
CmdL
ine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSGmsg;
lstrcpy((LPSTR) server-address, lpCmdLine);/*取主机名字*/
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return (FALSE);
hInst=hInstance;
hWnd=CreateWindow("ClientClass","Windows ECHO Client",
WS-OVERLAPPEDWINDOW,CW-USEDEFAULT,CW-USEDEFAULT,
CW-USEDEFAULT,CW-USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if (!hWnd)
return (FALSE);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
/*给主窗口函数发送WM-USER消息*/
PostMessage(hWnd,WM-USER,(WPARAM) 0,(LPARAM) 0);
while (GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (msg.wParam);
}
主窗口函数ClientProc是程序的主要部分,它处理相关的消息:在接到消息WM-USER后,它调用函数WSAStartup()初始化Windows Sockets DLL,并检查其版本号,然后通过主机名获取主机地址;在接到消息WM-COMMAND时,如果是命令IDM-START,则调用子程序Client()建立套接字,并试图和服务器建立连接,如果是命令IDM-STOP,则调用函数WSACleanup()终止Wi 《C语言实的串行通信接口程序(第2页)》