基于VRTX操作系统实现V5接口协议
3状态机);
(5)BCC协议处理模块;
(6)保护协议模块;
(7)V5接口AN侧系统管理模块;
(8)V5接口AN侧资源管理模块;
(9)定时器管理模块;
(10)消息处理模块;
(11)用户端口模块;
(12)10ms定时中断。
上述模块中,模块1~7完成V5接口协议的核心功能。其中,数据链路层模块对模块2~7所产生的消息进行处理,交由V5硬件接口板完成封装功能,再发送给LE侧实体;PSTN协议处理模块主要功能是建立用户端口状态和LE侧国内协议实体之间的联系;控制协议模块用于表示用户端口状态指示与控制,还和系统启动、重新启动、指配有关;V5接口AN侧系统管理模块是协议功能正常实现的重要部分,在AN和LE中,不同的FSM之间或第二层协议实体之间没有直接的通信,而是通过系统管理来协调V5接口各个协议实体之间的操作。另外,系统管理负责从AN或LE的各种功能模块中接收和处理有关状态和故障的信息。系统管理还是维护台或网管系统与V5接口之间的桥梁,它负责接收维护命令,并对V5接口执行相应的操作,随时向上层网管报告系统的运行状况。
模块8~12完成V5接口协议的辅助功能。其中用户端口模块负责用户端口状态扫描与控制,直接与硬件端口联系;AN侧资源管理模块配合BCC协议处理模块完成V5接口中BCC协议功能;消息处理模块是为了减轻操作系统的负担设立的,它负责协同操作系统管理各模块的消息队列;定时器管理模块负责产生、管理系统中所需要的定时器,当定时器溢出时,发送消息至相应模块;10ms定时中断程序负责调度系统中需周期性运行的任务,采用“信号量”(semaphores)的通信机制完成。
3.有限状态机
在上述程序模块中,存在大量的有限状态机(FSM),如控制协议中的用户端口FSM、公共控制FSM、BCC协议中的承载通路连接FSM等。有限状态机是描述通信协议过程的一般方式,是一种面向对象的描述方法,与具体实现程序无关。有限状态机具有有限状态集,在任意给定的时刻,必有惟一确定的状态,在某状态下必须依赖于外部输入的特定消息触发,才能引起状态转移或执行某种任务。
有限状态机对于系统其他软件而言相当于一个“黑匣子”。它可以接收有限的消息组,也可以发送特定的消息组,但其内部结构不为系统其他部分所知。它的功能完全由它接收和发送消息顺序所决定。
有限状态机的这种描述方式很适合用面向对象的方法实现。在传统的实现方法中,状态变量和状态表可以在状态机模块外被访问,易于遭到破坏。面向对象的实现方法提供了一种更加结构化和更加直观的FSM实现方法,更利于“数据隐藏”,而且这些优点随着FSM规模的增大越发明显。我们只须要定义一个FSM基类,利用封装、继承和多态性的特点,就很容易从先前定义的基类中派生出所需要的FSM,大大减少了软件的工作量,软件也易于维护。
4.定时器的实现机制
定时器对于正确实现通信协议功能有着很重要的作用。V5接口协议中存在大量的定时器,当话务量较大时,可能有数百个定时器同时运行。定时器的设计是正确完成V5接口协议功能的一个重要部分。
本系统中由定时器管理进程负责管理V5接口中所有的定时器。由于各种定时器所 《基于VRTX操作系统实现V5接口协议(第3页)》
本文链接地址:http://www.oyaya.net/fanwen/view/174171.html
(5)BCC协议处理模块;
(6)保护协议模块;
(7)V5接口AN侧系统管理模块;
(8)V5接口AN侧资源管理模块;
(9)定时器管理模块;
(10)消息处理模块;
(11)用户端口模块;
(12)10ms定时中断。
上述模块中,模块1~7完成V5接口协议的核心功能。其中,数据链路层模块对模块2~7所产生的消息进行处理,交由V5硬件接口板完成封装功能,再发送给LE侧实体;PSTN协议处理模块主要功能是建立用户端口状态和LE侧国内协议实体之间的联系;控制协议模块用于表示用户端口状态指示与控制,还和系统启动、重新启动、指配有关;V5接口AN侧系统管理模块是协议功能正常实现的重要部分,在AN和LE中,不同的FSM之间或第二层协议实体之间没有直接的通信,而是通过系统管理来协调V5接口各个协议实体之间的操作。另外,系统管理负责从AN或LE的各种功能模块中接收和处理有关状态和故障的信息。系统管理还是维护台或网管系统与V5接口之间的桥梁,它负责接收维护命令,并对V5接口执行相应的操作,随时向上层网管报告系统的运行状况。
模块8~12完成V5接口协议的辅助功能。其中用户端口模块负责用户端口状态扫描与控制,直接与硬件端口联系;AN侧资源管理模块配合BCC协议处理模块完成V5接口中BCC协议功能;消息处理模块是为了减轻操作系统的负担设立的,它负责协同操作系统管理各模块的消息队列;定时器管理模块负责产生、管理系统中所需要的定时器,当定时器溢出时,发送消息至相应模块;10ms定时中断程序负责调度系统中需周期性运行的任务,采用“信号量”(semaphores)的通信机制完成。
3.有限状态机
在上述程序模块中,存在大量的有限状态机(FSM),如控制协议中的用户端口FSM、公共控制FSM、BCC协议中的承载通路连接FSM等。有限状态机是描述通信协议过程的一般方式,是一种面向对象的描述方法,与具体实现程序无关。有限状态机具有有限状态集,在任意给定的时刻,必有惟一确定的状态,在某状态下必须依赖于外部输入的特定消息触发,才能引起状态转移或执行某种任务。
有限状态机对于系统其他软件而言相当于一个“黑匣子”。它可以接收有限的消息组,也可以发送特定的消息组,但其内部结构不为系统其他部分所知。它的功能完全由它接收和发送消息顺序所决定。
有限状态机的这种描述方式很适合用面向对象的方法实现。在传统的实现方法中,状态变量和状态表可以在状态机模块外被访问,易于遭到破坏。面向对象的实现方法提供了一种更加结构化和更加直观的FSM实现方法,更利于“数据隐藏”,而且这些优点随着FSM规模的增大越发明显。我们只须要定义一个FSM基类,利用封装、继承和多态性的特点,就很容易从先前定义的基类中派生出所需要的FSM,大大减少了软件的工作量,软件也易于维护。
4.定时器的实现机制
定时器对于正确实现通信协议功能有着很重要的作用。V5接口协议中存在大量的定时器,当话务量较大时,可能有数百个定时器同时运行。定时器的设计是正确完成V5接口协议功能的一个重要部分。
本系统中由定时器管理进程负责管理V5接口中所有的定时器。由于各种定时器所 《基于VRTX操作系统实现V5接口协议(第3页)》