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虚拟演播室的场景定位分析


    在移动摄像机时,这调整它可以使在框中的真实物体和场景图片之间的漂移最小。在地面上放一个盒子,调整摄像机的视频框将盒子移到框中间,调整焦距然后进行Zoom out(镜头拉出) 操作。锁定跟踪头的倾斜轴,然后将摄像机左右摇动并保持盒子始终在框中。假如盒子"漂浮"在场景图片上,就调整Nodal Point Slider(节点滑动条)(1/-1米是最大值)然后再次左右摇动摄像机。这是一个交互式的过程,你可以重复几次直到达到最好的结果。

(7) 下一步调整FOV Ratio(视野比率).

(8)当在场景图片和演播室间在部分运动中有位置漂移时可以调整Minimum FOV facto(最小的FOV系数)和 Maximum FOV factor(最大的FOV系数).当进行缩放操作时,如果演播室和graphics大多数时间都是一起运动的,只有一部分发生了移动(接近最小的FOV或最大的FOV)可以用滑动条纠正漂移。

对系统中的每个摄像机重复上述过程。
    经过以上的调整可以使虚拟摄像机的虚拟背景和真实摄像机的前景在融合后达到同轴同点。

2、虚拟场景的设置
第二步是对虚拟场景的设置,现在以两机位为例,虚拟场景的设置步骤如下:
(1)在蓝箱中心(前景定位点)放置一个十字架,十字架的中心点高度与摄像机镜头的光轴中心点高度平齐。同时将两个摄像机跟踪系统复位,并且统一焦距和聚焦,保证两个摄像机所拍摄到的十字架中心重合到一点。

    以上步骤完成后,场景定位基本完成,由于摄像机镜头的固有差异,会有一定的偏差,再细调场景,可以达到更好的效果。
    需要特别注意的是,摄像机高度尺寸小于场景尺寸很多时,虚拟摄像机的高度与实际摄像机的高度应保证在最小误差。因为这时所在非相对镜头垂直面的景物因距离因为将依照近小远大的透视关系产生拉伸效果,这种拉伸效果的误差很容易被反映出来,影响合成效果的透视关系。

三 关于三维和二维虚拟场景定位的比较

以下是一商业公司三维虚拟演播室的场景定位方法:

(1) 首先要测量真实蓝箱的大小尺寸,以及摄像机距离蓝箱的位置和角度。
(2) 在设计场景图片时,把这些真实尺寸放在3D场景建模中,这就是前景的活动范围以及虚拟摄像机的相对位置,保证虚拟场景的坐标零点与真实蓝箱的中心点吻合。
(3) 制作完成场景后,在实际使用前进行真实摄像机的初始定位。取蓝箱中四个点,分别把摄像机镜头在此四点上初始化传感系统,通过"四点定位"算法即可确定摄像机在虚拟场景中的位置,并把该位置坐标分别赋予对应的虚拟摄像机,即可实现场景大小、位置与真实蓝箱吻合,并且从各个机位看上去,场景的相对位置关系正确。

四 总 结

    虚拟场景的定位是虚拟演播室系统应用中非常重要的一环,准确的场景定位保证了多机位切换时前景与背景准确的透视关系,使虚拟演播室的使用发挥更大的作用。


《虚拟演播室的场景定位分析(第2页)》
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