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物体分类 - 北师大版


教案示例一

物体分类

  教学目标

  1.在愉快的教学气氛中通过有趣的活动和游戏中使学生对长方体、正方体、圆柱、球有一定的感性认识,知道这些几何形体的名称并能识别.

  2.培养学生初步观察、想象和表达的能力.

  3.在活动中培养学生探讨和与人合作的意识.

  教学重点

  认识物体,培养学生观察、探索的能力.

  教学难点

  区别长方体和正方体.

  教学设计

  一、活动一:激情导入,初步掌握认识物体的方法.

  (一)谈话引入

  今天老师给大家带来了两个小朋友,一只小猫和一只小狗,你们欢迎他们吗?

  1.出示图片:小猫和小狗

     

  2.小狗说:“谢谢大家.”小猫说:“在学习前我想提一个问题,你们能记住我们吗?

  请快想想,怎样才能记住我们.”

  (二)学生讨论

  1.如何记住一只小猫?又如何记住一只小狗?

  2.学生反馈:小猫矮矮的、胖胖的、黄色的猫.

  小狗高高的、瘦瘦的.

  3.小结:要记住它们的特点.

  二、活动二:练习分类

  小狗说:我给大家带来了一些物体想请你们帮个忙,给它们分类.

  (一)出示图片:物体分类

  

  (二)分组讨论

  1.四人分小组讨论,边发表意见边演示课桌上的物品.

  2.学生演示自己不同的分类方法.出示图片:分类方法一、分类方法二

    

  三、活动三:认识长方体和正方体

  小狗说:我们一起来认识一下这些物品好吗?

  教师板书:认识物体

  (一)认识长方体

  1.出示图片:长方体

  

  2.小狗问:它是什么样子?

  3.每一名同学从自己口袋里拿出一件一样的物体,看一看,数一数有几个面,摸一摸每个面一样大吗?每一个面是什么形的?起个什么名字?

  4.学生反馈长方体的形状特点

  (1)有六个面;

  (2)有的六个面都是长方形;有的四个面是长方形,还有两个面是正方形的;四个面是一样大的,还有两个面一样大.

  教师板书:长方体

  (二)认识正方体

  1.出示图片:正方体

  

  2.小猫问:这个物体是长方体吗?

  有什么特点?

  与长方体有什么不同.起个什么名字?

  3.学生分小组讨论

  4.学生反馈正方体的特点

  正方体六个面,六个面都是正方形.

  教师板书:正方体

  5.你是怎么区别长方体和正方体的?

  6.在你的生活中哪些东西是长方体?哪些东西是正方体的呢?

  四、活动四:认识圆柱体和球

  (一)认识圆柱体和球

  1.出示图片:圆柱体、球

    

  2.小狗问:你的桌面上还有什么物体呀?它们有什么特点?

  3.学生小组讨论

  4.学生反馈

  圆柱体有两个面是圆形的,球上没有一个平面.

  教师板书:圆柱、球

  5.生活中那些物体是圆柱体的?那些物体是球体的?

  (二)小结

  今天我们和小猫和小狗一齐认识了长方体、正方体、圆柱体和球,我们一齐把它们的名字读一遍.(教师指图形,学生举物体,说名字.)

  (三)出示图片:找朋友

  

  五、活动五:做游戏 “摸一摸、 猜一猜”

  游戏介绍:将所有的物体全部放在课桌上,小组中的每个人轮流用围巾蒙住眼睛,用手摸物体并猜出是什么物体,看谁猜得又对又快.

  六、活动六:小小建筑师

  1.用桌上的物体搭建一件自己喜欢的东西.

  1.学生反馈.

  七、总结

  今天你们认识了哪些物体?怎么记住它们?我们在生活中见过这些物体吗?

  八、板书设计

  认识物体

长方体      正方体        圆柱体       球

               

教案点评:

  本节课教学导入采取如何记住学生最喜欢的小猫、小狗的样子来进行的,紧紧抓住学生的注意力,学习记忆方法,吸引学生学习新知识。接着以小猫和小狗的问题为线索认识物体。教学过程集知识性、趣味性、活动性为一体,充分调动学生的主动性、创造力,发挥学生的想象力。教学中给学生创设动手、动脑、动口的机会,做到精心创设教学情景、以情促动、以动激趣、以趣求知,做到思考与实践、讨论与交流相结合。

  教学中给学生充分的学习空间,让学生积极的动手摸一摸,开口数一数,用眼睛观察物体的样子,猜一猜物体的形状,在个人思考的基础上进行小组交流,使学生在观察中思考,在区别中记忆。同时教学的最后安排小建筑师的游戏,目的在于让学生有空间的感觉,同时发挥学生的想象力和创造力,使他们建立自细心,对数学产生浓厚的兴趣。

教案示例二

物体分类

  教学目标

  1.通过观察、操作等活动,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,

  知道它们的名称,能辨认这几种物体,发展学生的空间观念.

  2.经历直观认识物体的过程,并在合作交流中获得良好的体验.

  3.在活动中培养学生观察、比较、动手操作及小组合作的学习能力.

  教学重点

  使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,发展学生的空间观念.

  教学难点

  区别长方体和正方体.

  教学设计

  一、活动一:创设情境,在分类的活动中初步感知物体的形状

  (一)创设情境

  同学们,今天老师为大家请来了许多你们喜欢的小伙伴,你们瞧,有积木、皮球、还有橡皮泥呢!我们要和这些小伙伴共同走进美妙的数学世界,去认识大自然中很多美好的物体,如果你们很高兴就向老师招招手!

  (二)物体分类

  1.你们看,老师把它们分别放在了你们的学具盘里,请各小组同学商量一下,能把这些小伙伴分分类吗?再说一说你们为什么这样分,好吗?

  2.学生分小组活动

  3.学生反馈

  (1)按材料分:把纸做的放在一起,塑料做的放在一起;

  (2)按颜色分:把红色的分在一起,黄色的分在一起,花的放在一块;

  (3)按形状分:把长的放在一起,方的放在一起,象柱子似的放在一块,球放在一起;(4)按大小分:把大的放在一起,小的放在一起

  (三)教师小结

  你们真聪明,想出这么多的分类方法!今天,我们先来研究按形状分的这一类,他们就是按数学眼光来分的.

  二、活动二:摸一摸,说一说各种形体的特点

  (一)描述物体的形状

  1.选一个你最喜欢的小伙伴,看一看,摸一摸,说一说它的样子,再为它起一个好听的名字,好吗?

  2.学生反馈

  3.教师同步出示图片:长方体、正方体、圆柱体、球

  (二)整理学具

  我们先把长方体放在盘子里,再把圆柱放在长方体的旁边,盘子里还缺谁呢?

  (三)构建立体图形

  学生闭上眼睛,教师说物体名称,学生想象它的样子,并用手比划出物体的样子

  三、活动三:小组游戏,进一步感知各种形体的特征

  (一)摸出物体,说出形状

  教师:我这里有一个神奇的袋子,你们想知道里面有什么吗?请听好游戏规则,先闭上眼睛,把手伸进袋子里,摸到一个物体后说出它的名字,再拿出来让同学验证,说对了我们用掌声来祝贺他.先从1号同学开始活动.

  (二)按指定的形状摸出物体

  教师:由一名同学指定大家在袋子里摸出具体形状,摸对了,小组同学用自己喜欢的方式称赞他,从1号开始轮流活动.

  四、活动四:联系生活实际,深化新知

  (一)数一数

  1.数一数,这个机器人是由哪些形状的物体组成的?

  2.你还能提出哪些数学问题?

  (二)说一说

  说一说,你身边的物体都是什么形状的?(在小组内交流)

  五、活动五:创作活动

  (一)搭一搭

  小组合作,用学具盘里的物体,搭出一件作品,并说一说用了什么形状的物体、各是多少个,以及搭建的作品的名称等.

  (二)捏一捏

  用橡皮泥捏出自己最喜欢的形体,进行展示交流.

教案点评:

   本节课较好地体现了新课标倡导的教学理念,突出体现在:

   1、注重创设丰富多彩的活动,调动各种感官认知物体。

   认识物体一课的学习,既有知识目标,又有过程性目标。因此不能把这节课仅仅作为一个知识点,让学生根据“标准答案”去识别,而应创设孩子们喜欢的活动,让他们通过看一看、摸一摸、说一说等活动逐渐认识物体,体会各种物体之间的区别。本节课从开始的“分类”活动,到“命名”活动 ,再到“神奇的袋子”游戏,都是建立在儿童认知特点的基础上设计的,这样的活动能够较好地体现地“三维目标”,使学生在获得数学知识的过程中体验学习的快乐。

   2、鼓励学生用自然的语言描述各种物体的形状。数学概念的形成需要一个过程,过去的教学往往追求精确程度等,因而教师说得多,学生模仿得多。而本节课则鼓励学生根据自己的感知,描述对物体的认识,这是学生积累发展空间必须经历的过程,这样的学习是有效的学习

   3、注重通过小组合作学习,发展学生的合作意识。小学生的合作意识必须一点一滴地培养,本节课设计的活动大多是在5人左右的小组中完成,这对帮助学生建立合作意识,在活动中达成共同遵守的规则是很有益的。

 

探究活动

猜猜看

  游戏目的

  1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.

  2.发展学生的数学交流能力.

  游戏准备

  每人准备一盒积木.

  游戏过程

  1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.

  2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.

  3.另外一个学生根据特征说出积木的名称.

  4.交换说和猜的角色.

  5.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者.

  游戏说明

  这个游戏还有另外一中玩法.

  1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.

  2.将积木放入课桌中,其中一个学生任意说出一种一种几何体的名称.

  3.另外一个学生从课桌中摸出相对应的积木.

  4.交换说和猜的角色.

  5.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者.

捏图形

  游戏目的

  通过捏图形使学生切实地了解各图形的特征.

  游戏准备

  每位学生准备一盒橡皮泥.

  游戏过程 

  1.每人用橡皮泥捏3个图形,一个正方体,一个一般的长方体,一个特殊的长方体,一个球,一个圆柱.

  2.每个小组评出一个优秀作品参加全班的评选.

  3.全班评出一、二、三等奖.


 


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