经典早会小游戏大全
变通:
1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
游戏目的:帮助大家记住彼此的名字。
四十三:早会小游戏--官兵捉贼
参与人数:不限,最好以5个为一个单位
道具:扑克
规则:
1、以5个人为例,选取“10、J、Q、K、A”各一张,其中10代表贼;J代表警察;K代表国王;Q代表王后;A代表执行者。
2、每人任抽一张,由抽到J的出来“抓人”,他可以问任何人任何话,也可以观察大家的动作、神情,必须要抓到“10”。若抓到,则持10的人受罚;若抓错,则持J的人受罚。
3、K负责“定刑”,即何种处罚,Q负责“量刑”,即处罚的程度,A负责监督执行。
目的:
1、活跃气氛;
2、训练大家关注细节的意识;
3、促进同事之间的了解等。
四十四:早会小游戏——法柜奇兵
游戏名称:法柜奇兵
游戏时间:30分钟左右(视人数多少而定)
游戏目的:
1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。
游戏道具:(每个小组)
几根约6米长的绳子(多少个小组就用多少根)。
为了避免不同组之间互相重复对方的方法,所以所有小组必须同时进行游戏。
备选道具:装饰用的大橡胶蜘蛛。或者小挂件
游戏准备:
每组两个人做工作人员,分别拉住绳子的两端,拉直,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛或者其他挂件的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
游戏步骤:
1.游戏开始前把ABCD四个小组的所有成员集中在一起,致游戏开场白,开场白示例如下:
看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。特别需要注意的是,由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。www.fwsir.com而且不能碰绳子。祝你们好运!
2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
【心态教练指导】:
游戏后的思考:
各个小组的“战况”如何?
你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
每个人的任务是什么?
整个小组的运作是否有效?为什么?
你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
哪些因素有助于成功地完成游戏?
注意事项:
注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。特别要注意限制跑动跳跃这种危险的方法。
四十五:大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
四十六:训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称
A--F 狮子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
四十七:“形象记忆”
规则:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
四十八、交头接耳
组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。
四十九、传递空水瓶
一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。
五十、警察抓小偷
两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。
五十一、老鼠狮子大象
两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
五十二、传球
游戏目的:体会双赢
人数:20人
时间:20分钟
道具:皮球一个
操作规则:
1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。
2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。
3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。
4、游戏进行第二轮。
注意事项:
1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;
2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏\\\\\\\\\\\\\\\"陷害\\\\\\\\\\\\\\\"其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,\\\\\\\\\\\\\\\"陷害\\\\\\\\\\\\\\\"其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。
3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。传球
五十三:你一百个放心
在晨会中开展这个活动,有利于培养团队之间的合作谐调能力,建立更亲密的信任。
游戏人数:至少10人以上
场地:不限
游戏规则:
让一名同事站在桌子上,背着其它同事,再找8位同事站成两排,面对面手肩相搭,看看桌上的同事是否有胆量向后倒下,由下面的同事接住,考验的是同事之间和谐与默契的程度。
游戏中当同事有倒的时候,一名同事喊:XXX,你准备好了没有;加油XXX,这之后的话,就要倒了,别害怕哦……
安全警告:手肩相搭的同事要注意了,那个同事倒下来的时候是有一定冲击力的,只要大家齐力就一定没事。
五十四、对自己的名字发挥创造力
目 的:发挥每个人创造能力,达到娱乐效果,借以激发单位之士气。
器 材:发给每人一张纸(纸张视单位人数多寡而定)。
注意事项:较适合20人———50人之单位。
实施方式:主持人事先将自己的姓名以七言绝名(打油诗)写在黑板上,然后每人发一张纸,按照此方式,每人写一首打油诗,然后10分钟后收卷,主持人宣读每个人的大作,相信此时会达到一个很好的娱乐效果。
五十五、笑容可掬
沟通与合作的游戏。
本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。
游戏规则和程序
1.让学员站成两排,两两相对。
2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。
6.依次交换代表人选。
相关讨论
1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?
总结
1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭, 生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此 之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
参与人数:集体参与
时间:5分钟
五十六、扮时钟
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
游戏点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
五十七、亲密无间
游戏说明:
在晨会上玩该游戏,可以培养团队成员之间的默契,增进彼此感情,该小游戏需要气球若干,场地稍大一点
游戏规则:
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。
2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。
3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。
4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。
5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
五十八:早会小游戏--杀人游戏
杀人游戏是一个与心理与掩饰有关的游戏,很有意思
首先准备一些小纸片,主持人为法官,一般是四名杀手,四名警察。其余为平民,纸条上写明每个人的不同身份,由每个人抽中不允许告诉别人自己的身份。
每个人都知道了自己的身份后,法官说:天黑了,杀手请睁眼,确认你的队友。”然后说,“请杀死一名公民。”OK后,请杀手闭上眼睛,“警察请睁眼,请确认你的队友。”然后说:“请指认一名杀手,”这时主持人可以点头或者摇头表示警察所指认的人是否是杀手,警察是没有直接杀人的权利的。最后请警察闭上眼睛。“天亮了,请大家睁开眼睛。”这时法官说:XXX,刚才已经被杀死了。你可以留遗言。被杀死者就凭自己的感觉,觉得哪个人可疑,然后右边一位一位的说出自己的想法,指认哪位是杀手,说完了以后,法官就把刚才被指认是杀人的人名说出来,让大家攻决,哪一位票数最多就属于“死亡”,也可以发表自己的“想法,遗言”
然后再重复上面的步骤,注意的是,已经“死亡”的人是没有投票的权利了,第五名死的人就没有留遗言的机会了。如果杀手全部被公民与警察杀死了就属于是大家的胜利了,如果警察被全杀死了以后,就属于是失败罗!可以把警察上去处罚。
在这个游戏中,杀手要学会掩饰,也要会误导平民指认不是杀手的人为杀手。警察要不能让杀手发现(因为在闭眼时,杀手可以直接杀死一名公民,主要是想杀警察)要让平民相信你说的话,而不是你说的话会让大家觉得你在掩饰,以为你是警察,会死得很冤D。
此游戏在任何场合都可以玩,非常有娱乐性。