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高职专业生成机制创新探究


果必然是专业生成盲目无序,高职院校争上热门专业、区域专业同质化现象严重。从目前的高职专业分布看,专业数上,财经、文化教育、艺术设计传媒、电子信息大类等一些办学成本较低专业分布甚广;专业点数上,亦是如此。会计、市场营销、文秘、计算机应用技术、计算机网络技术、计算机信息管理、电子商务等专业设置重复率极高,更有院校招生专业与设置专业比严重偏低,计划招生、实际录取、实际报到人数悬殊。由此,反映出学校专业设置的盲目,毕业生结构性失业、后续发展能力不足也是自然的了。
三、高职专业生成机制创新之模型构建
综合上述分析,高职专业生成机制弊病:一方面是因为专业生成主体缺位、专业生成职责履行不到位;另一方面是专业生成信息平台搭建不足,导致专业生成盲目无序。鉴于此,高职专业生成机制变革当从主体与路径两个方面予以变革完善。
(一)主体
主体方面,高职专业生成绝非高职院校一方单独可为,须待作为专业生成主体的社会(行业企业)、政府(教育主管部门)、高校三方通力合作,在专业准入、专业改造、专业退出机制、专业建设、评估机制上,充分履行相应职责。政府(教育主管部门)需做好区域高职专业总体规划布局,搭建高职专业人才供需信息平台,及时发布各类人才需求信息,综合利用专业审批、经费调拨、政策扶持、信息发布、评估验收等手段调控区域高职专业布局,密切监控专业数、专业点数、专业产业分布、专业方向分布,防止专业无序趋同发展。同时结合区域重点、新兴、特色产业发展,推动区域高职品牌与特色专业建设;社会(行业企业)应结合区域产业结构调整,及时将一线行业企业人才需求、岗位能力要求信息传递政府(教育主管部门)、学校,供参考决策以规划专业布局。同时,及时将学生顶岗实习情况、毕业生就业后岗位适应情况等信息反馈学校,以使学校了解校内专业人才培养与职业岗位需求契合度,及时进行调整改革,从而形成参与学校专业建设机制、参与专业评估机制;高职院校则应根据区域产业发展规划布局、人才需求信息,加强相关专业的市场调研,结合自身办学传统优势,系统规划院校专业发展,同时结合社会(行业企业)的学生实习、就业信息反馈,及时调整改革相关专业人才培养思路。
(二)路径
路径方面,专业生成须分两个阶段——专业设置前与专业设置后,搭建信息平台。专业设置前,主要是将区域产业人才需求信息反馈给政府(教育主管部门)、学校,供政府(教育主管部门)区域专业布局规划、学校专业发展规划决策参考;专业设置后,主要是将学生顶岗实习、毕业生就业后岗位适应情况等信息反馈给学校,以使学校了解校内相关专业人才培养与职业岗位需求契合度,及时作出专业调整改革。
专业设置前的人才需求信息,既关涉区域全局专业布局规划的科学性,又牵涉一所高职院校专业发展规划的合理性,信息传递之价值由此得以彰显。究竟传递什么样的人才需求信息,如何避免人才需求信息在转化为专业生成信息时,前瞻不够,规划意义不强,是值得深刻思考的问题。对该问题的思考,也是对当前专业生成中,短视功利,争上热门,专业同质化问题的直面回应。
现实中,我们采取的策略更多是结合地方经济发展战略规划,瞄准一个产业,预计未来人才需求,进而设计专业布局、发展规划。这种专业生成模式在历史上一度发挥了积极功效,但也暴露出几点问题:一是动态性不足,二是规划性不强,三是结合度不高。表现为:虽然考虑到产业发展人才需求,但对产业的动态性发展——产业结构演变、产业转移、产业布局、产业融合预估不足,进而对人才需求的动态性发展,专业生成的动态性演变缺乏系统思考;未能对区域、省域、地市,沿海与内陆,经济发达与落后地区,有着不同经济、地理、历史、文化、办学传统的区域作出差异性的专业布局规划。专业设置相对地方经济发展的适应性、专业布局相对地方产业结构的合理性、专业规模相对地方行业企业的需求性等规划不足;高校在缺乏指导的情况下,扩张的原始冲动带来专业设置调整中结合自身办学历史传统、资源要素禀赋不够,盲目争上热门,从而导致了区域专业生成无序,专业同质发展。那么问题明确后,究竟该如何突破解决?
1.产业链——复合型专业人才需求载体。产业结构决定人才结构,人才结构也同时制约着产业结构。人才专业结构与产业结构间互动体现在四个方面:专业结构与产业结构演变、专业结构与产业转移(转出、转入)、专业结构与产业布局(集聚、扩散)、专业结构与产业融合(渗透、交叉、重组)间的互动。而产业链正是产业演进变革的直接体现,产业链即是以“一业为主”,由市场组织、政府机构和众多企业共生于集聚环境中相互依存、互为作用,不断衍生新的产品或服务,不断衍生和追加价值活动所构成的链式生产(服务)形式。
以动漫产业为例,其绝非只是制作动画片或是出版漫画书,而是涉及影视动漫制作及电视传媒行业,网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域,漫画制作、动画制作、广告传播等商业制作领域,虚拟仿真产品研发和市场开拓领域等,衍生产品包括电影、电视、音像、出版、广告、旅游、教育、食品、服装、文具、玩具、通讯、网络、数字娱乐及相关附属产品,覆盖面广大,涵盖内容生产、发布渠道、技术支持等多层面的庞大产业链。为此,学校不能仅是培养“只会画故事,不会说故事”的“画工型”人才,而应综合考虑学校总体专业结构、相关专业群支撑,调整设置专业,围绕故事原创、动画制作、游戏制作开发、数字技术、软件开发、产品设计、动画游戏营销等链条,培养一专多能的复合型动漫人才。
可以说,按照产业链来系统调研人才需求,进而设计规划专业生成,有效地解决了以往专业生成模式中动态性不足的问题,自然顺应解决了专业生成静态短视的问题。又因按产业链来规划专业生成,本身就蕴涵着对区域地方产业的全局性统筹考虑,专业生成规划性不强的问题自然也迎刃而解。那么高职院校在专业生成中,针对自身办学情况结合

高职专业生成机制创新探究(第2页)
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